親自動手製作的 gacha 有助推動參與!WE LOVE Machida FESTA VOL.2

Zero Place Inc.在町田市舉行的WE LOVE Machida FESTA VOL.2上的文化推廣科攤位上實施了一項參與促銷措施,利用親手製作的gacha贏取原創罐頭徽章。

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町田市 x Zero Place] WE LOVE Machida FESTA VOL.2 使用互動式 gacha 的參與促銷措施 -.

Zero Place Corporation(總公司:埼玉縣埼玉市,社長:成田正樹,以下稱「本公司」)於 2026 年 5 月 5 日、6 日在東京都町田市舉辦的「WE LOVE Machida FESTA VOL.文化振興課攤位(以下簡稱 「文化振興課攤位」)實施了參加促進措施,利用親手製作的 gacha。

這項活動以 「設計遊客想要參與的文化藝術體驗 」為主題,開發了有機會贏得原創徽章的 gacha 內容。在活動期間,從孩童到成人的參觀者都踴躍參與。

實施背景

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地區性活動必須採取措施,不僅要增加參觀人數,也要提升每位參觀者的參與經驗價值。另一方面,在活動現場、

與訪客的接觸可能有限
弱化引導,鼓勵人們在攤位前停留。
......要提高調查和公關措施的參與率並不容易。

存在以下挑戰

在此背景下,文化推廣組的攤位實施了一些措施,透過親手傳達訊息的方式來促進參與。

實施。
在會場中,還設置了動手 Gacha,參觀者可以贏得原創徽章。
透過直覺易懂的 gacha 體驗,設計了一條引導線,鼓勵參觀者自然而然地在攤位前停下腳步,參與文化藝術活動。

參加 gacha 的條件是:

在攤位上舉辦了 「便條紙藝術 」計畫,參觀者可以在便條紙上自由繪製插圖和訊息,以此創造文化與藝術的契機。
完成一個循環專案,找出隱藏在會場中的五個關鍵字。

以上兩點使得「參與文化藝術體驗」本身成為一種機制,引導人們參與 gacha。

在活動當天,看到許多大人和小孩都參與其中,顯然不同年齡層的人都很喜歡 gacha。實作內容與 gacha 的結合也有助於促進攤位的停留時間和會場內的流通。

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實施結果(摘要)。

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gacha 轉數:225 轉。
... 從兒童到成人,廣泛的遊客。
推廣到攤位參觀和停留
...以自然的方式創造參與行為。

這項措施以「體驗」為出發點,成功地引導遊客的自發性行為。

創造參與的三個因素。
(i) 體驗「讓您想轉身」的設計。

gacha 機制直覺易懂,讓參與者無需解釋即可進行遊戲。
從孩童到成人,各式各樣的人都很自然地停下來參與。

(ii) 獎項設計(原版徽章)

透過提供活動專屬的原創徽章作為獎品,讓「參加的理由」更明確。
它們有助於激勵訪客參與。

(三) 與展位導管的親和性。

在攤位上安裝 gacha,據說可以創造與遊客的接觸點,因為他們會因為 gacha 而停下腳步,逗留一會兒。

未來展望。
Zero Place Inc. 將繼續以「透過體驗促進參與」為主題,為市政、企業和當地活動開發 gacha 內容。

以及吸引活動參觀者、

... 調查收集。
移民措施
區域公關。
旅遊政策
粉絲行銷。

該公司表示,通過在以下各種場景中的使用,將有助於區域振興和提升遊客體驗價值。

關於使用數位看板的 gacha 機器

主要功能。

安裝數位看板
不僅可以播放靜態影像,還可以自由播放視訊和聲音。它可廣泛應用於各種場合,例如產品公關和活動公告。

免費產品包含
膠囊的內容物不受限制,可以包含原裝商品、優惠券或樣品。這些膠囊也可作為活動措施和無人看管的銷售工具。

支援多種付款方式。
除了硬幣、獎牌和代幣之外,還可選擇無現金付款。此外,還提供自由遊戲設定,非常適合用於實踐活動,也可作為吸引顧客的裝置。

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