Zero Place Inc. mengimplementasikan langkah promosi partisipasi di stan Bagian Promosi Budaya di WE LOVE Machida FESTA VOL.2 di Kota Machida, dengan menggunakan gacha langsung untuk memenangkan lencana kaleng asli.
Machida City x Zero Place] Langkah-langkah promosi partisipasi menggunakan gacha interaktif di WE LOVE Machida FESTA VOL.2 -.
Zero Place Corporation (berkantor pusat di Kota Saitama, Prefektur Saitama; Masaki Narita, Presiden; selanjutnya disebut 'Perusahaan') menerapkan langkah promosi partisipasi di WE LOVE Machida FESTA VOL. 2 (yang diselenggarakan oleh Keitaro dan Emusume) yang diselenggarakan di Kota Machida, Tokyo, pada tanggal 5 dan 6 Mei 2026, di stan Bagian Promosi Budaya* dari Departemen Promosi Budaya dan Olahraga Kota. Langkah-langkah promosi partisipasi dilaksanakan di stan Bagian Promosi Budaya (selanjutnya disebut sebagai 'stan Bagian Promosi Budaya'), yang menggunakan gacha langsung.
Inisiatif ini didasarkan pada tema “merancang pengalaman budaya dan artistik yang ingin diikuti oleh para pengunjung”, dan melibatkan pengembangan konten gacha dengan kesempatan untuk memenangkan lencana orisinal. Selama acara berlangsung, berbagai pengunjung, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa, ikut ambil bagian.
Latar belakang implementasi
Acara regional diharuskan untuk menerapkan langkah-langkah yang tidak hanya meningkatkan jumlah pengunjung, tetapi juga meningkatkan nilai pengalaman partisipasi setiap pengunjung. Di sisi lain, di lokasi acara,
Kontak dengan pengunjung kemungkinan akan dibatasi
Petunjuk yang lemah untuk mendorong orang mampir ke stan.
... sulit untuk meningkatkan tingkat partisipasi dalam survei dan tindakan PR.
Berikut ini adalah tantangan-tantangan yang ada.
Dengan latar belakang ini, stan Bagian Promosi Budaya menerapkan langkah-langkah untuk mempromosikan partisipasi dengan cara menyampaikan pesan langsung.
Implementasi.
Di tempat tersebut, sebuah gacha langsung disiapkan di mana pengunjung dapat memenangkan lencana asli.
Melalui pengalaman gacha yang intuitif dan mudah dipahami, antrean pengarah dirancang untuk mendorong pengunjung secara alami mampir ke stan dan berpartisipasi dalam inisiatif budaya dan seni.
Ketentuan untuk berpartisipasi dalam gacha adalah,
Proyek "Sticky Note Art" diadakan di stan, di mana pengunjung dapat dengan bebas menggambar ilustrasi dan pesan pada sticky note sebagai cara untuk menciptakan peluang bagi budaya dan seni.
Menyelesaikan proyek melingkar untuk menemukan lima kata kunci yang tersembunyi di tempat tersebut.
Dua poin di atas menjadikan “partisipasi dalam pengalaman budaya dan artistik” itu sendiri sebagai mekanisme yang mengarah pada partisipasi dalam gacha.
Pada hari acara, banyak orang dewasa dan anak-anak terlihat berpartisipasi, dan terlihat jelas bahwa orang-orang dari segala usia menikmati gacha. Kombinasi konten langsung dan gacha juga membantu mempromosikan waktu yang dihabiskan di stan dan sirkulasi di dalam venue.
Hasil implementasi (ringkasan).
Jumlah putaran gacha: 225 putaran.
... berbagai macam pengunjung, dari anak-anak hingga orang dewasa.
Mempromosikan kunjungan dan menginap di stan
... menciptakan perilaku partisipasi dengan cara yang alami.
Langkah ini telah berhasil menarik perilaku spontan pengunjung dengan berfungsi sebagai petunjuk partisipasi yang dimulai dari 'pengalaman'.
■ Tiga faktor yang menciptakan partisipasi.
(i) Desain pengalaman yang "membuat Anda ingin menoleh".
Mekanisme gacha yang intuitif dan mudah dipahami memungkinkan partisipasi berlangsung tanpa perlu penjelasan.
Berbagai macam orang, dari anak-anak hingga orang dewasa, secara alami berhenti untuk berpartisipasi.
(ii) Desain hadiah (lencana asli)
'Alasan untuk hadir' diperjelas dengan memberikan lencana khusus acara sebagai hadiah.
Mereka telah membantu memotivasi pengunjung untuk berpartisipasi.
(iii) Keterkaitan dengan saluran stan.
Dengan memasang gacha di dalam stan, dikatakan telah menciptakan titik kontak dengan pengunjung, karena mereka mampir dan tinggal untuk sementara waktu sebagai hasil dari gacha.
Prospek masa depan.
Zero Place Inc. akan terus mengembangkan konten gacha untuk kota, perusahaan, dan acara lokal dengan tema “mempromosikan partisipasi melalui pengalaman”.
Sekaligus menarik pengunjung acara,
Pengumpulan kuesioner
Langkah-langkah migrasi
Humas Regional.
Kebijakan pariwisata
Pemasaran penggemar.
Perusahaan ini mengatakan bahwa mereka akan berkontribusi pada revitalisasi kawasan dan peningkatan nilai pengalaman pengunjung melalui penggunaannya dalam berbagai skenario, seperti yang berikut ini.
Tentang mesin gacha dengan papan nama digital
Fitur utama.
Papan nama digital terpasang
Tidak hanya gambar diam, tetapi juga video dan suara dapat diputar ulang secara bebas. Ini dapat digunakan dalam berbagai situasi, seperti PR produk dan pengumuman kampanye.
Penyertaan produk gratis
Tidak ada batasan pada isi kapsul, yang dapat berisi barang asli, kupon atau produk sampel. Kapsul ini juga dapat digunakan sebagai alat kampanye dan alat penjualan tanpa pengawasan.
Dukungan untuk berbagai metode pembayaran.
Selain koin, medali, dan token, pembayaran tanpa uang tunai juga tersedia sebagai opsi. Pengaturan permainan gratis juga tersedia, sehingga ideal untuk acara langsung dan sebagai perangkat penarik pelanggan.
*Informasi adalah benar pada saat publikasi.
*Mungkin kehabisan stok.
*Waktu rilis dan kedatangan dapat berbeda di setiap wilayah dan toko. Beberapa toko mungkin tidak menyediakan produk atau dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Hak cipta dan hak merek dagang atas produk dan nama yang tercantum dalam situs web ini adalah milik masing-masing produsen dan pemegang hak cipta.
*Gambar sedang dalam pengembangan dan desain serta kontennya mungkin berbeda sebagian dari produk yang sesungguhnya.
Namun, jika terjadi perbedaan dalam konten, informasi di situs web resmi akan diutamakan. Mohon pahami hal ini terlebih dahulu sebelum menggunakan situs web ini.
.






































































