Hasil survei pencarian fakta tentang Heisei Retro, yang menunjukkan tingkat pengenalan sebesar 90,11 TP4T, juga mengungkapkan tren “konsumsi emo”, terutama di kalangan Generasi Z.
Heisei retro telah melampaui 90% pengakuan - ini bukan sekadar “nostalgia”, tetapi juga merupakan "tren penjualan".
Hampir setengahnya tertarik dan terlibat dalam pembelian, mengungkapkan realitas “konsumsi emo” yang didorong oleh Generasi Z.
Japan Information Corporation (Kantor Pusat: Chuo-ku, Tokyo; Presiden: Keita Saito), sebuah perusahaan riset pemasaran yang komprehensif, melakukan survei online terhadap 1.054 wanita berusia 13-39 tahun di seluruh negeri mengenai sikap mereka terhadap Heisei Retro - tren terbaru yang menimbulkan simpati karena emosial dan nostalgia. Survei ini dilakukan pada bulan Maret 2026. Periode survei adalah 18 - 23 Maret 2026.
Temuan dari hasil survei.
Temuan1
'Heisei Retro' sangat populer dengan tingkat kesadaran yang tinggi, dengan sekitar setengah dari responden tertarik dan terlibat dalam pembelian.
Kesadaran akan 'Heisei Retro' sangat tinggi, yaitu sebesar 90,1% dan tersebar luas di semua kelompok usia dan terlepas dari apakah mereka memiliki anak atau tidak. Selain itu, 47,3%, atau hampir separuh dari populasi, telah membeli atau tertarik untuk melihat produk terkait, yang mengindikasikan bahwa tren ini lebih dari sekadar pengakuan. Tingkat pengalaman pembelian adalah 19,6% di kalangan remaja dan 19,4% di kalangan usia 20-an, lebih tinggi daripada di kalangan usia 30-an (14,5%), yang mengindikasikan bahwa generasi yang lebih muda lebih cenderung mengambil tindakan.
Temuan2.
Kenikmatan Heisei Retro berpusat pada perilaku 'mengumpulkan dan mengalami', yang berkembang menjadi perilaku berbagi dan bertukar.
Dalam hal kenikmatan retro Heisei, angka tertinggi sebesar 70,1% adalah untuk 'bermain-main', diikuti oleh 'mendengarkan J-POP Heisei' (41,7%) dan 'aktivitas buku stiker / sutra' (39,5%). Dalam kegiatan stiker, 'menikmati kegiatan mengoleksi stiker itu sendiri' (63.5%) dan 'membuat buku stiker' (62.4%) termasuk dalam kategori tinggi, sementara bertukar dengan teman (57.1%) dan keluarga (50.0%) termasuk dalam kategori tinggi di kalangan remaja dan orang tua yang memiliki anak. Heisei Retro dinikmati sebagai perilaku komunikatif selain sebagai konsumsi pribadi.
Temuan3.
'Heisei Retro' menggabungkan emo dan nostalgia dan merupakan tren yang beresonansi lintas generasi.
Gambaran yang paling umum tentang Heisei Retro adalah “perasaan nostalgia” (61,91 TP4T), diikuti oleh "emo" (46,71 TP4T) dan "terbenam dalam kenangan" (35,71 TP4T). (33.8%), sementara mereka yang berusia tiga puluhan memiliki nilai emosional yang tinggi yang terkait dengan pengalaman mereka sendiri, seperti 'nostalgia' (72.1%) dan 'terbenam dalam kenangan' (46.4%). Dengan cara ini, Heisei retro dikaitkan dengan emosi umum 'kepekaan' dan 'nostalgia' sebagai 'emoii', dan fakta bahwa hal tersebut menghasilkan empati lintas generasi dianggap sebagai faktor utama dalam popularitasnya hingga saat ini.
Temuan4
Penggunaan Heisei retro dalam produk konsumen sehari-hari efektif dari segi elemen visual dengan nuansa Heisei. Namun demikian, perbedaan dalam respons diamati berdasarkan kategori.
Dalam hal kemasan, 'kolaborasi karakter' (40,1%) dan 'edisi cetak ulang' (38,8%) menjadi favorit, dengan elemen-elemen yang secara intuitif menunjukkan kualitas seperti Heisei yang meningkatkan minat beli. Dalam kategori makanan dan minuman, produk yang membangkitkan sifat pengalaman dan tren pada saat itu, seperti 'permen' (41,0%) dan 'minuman jeli kaleng kocok' (38,3%), dipilih. Di sisi lain, make-up Heisei dipilih sebagai 'tidak ada yang istimewa' (44,8%), dengan minat yang sebagian besar condong ke arah remaja, yang menunjukkan perbedaan validitas berdasarkan kategori.
Temuan utama.
(i) Kesadaran dan keterlibatan dalam 'Heisei Retro'.
Tingkat pengenalan Heisei Retro secara keseluruhan cukup tinggi, yaitu 90,11 TP4T, yang mengindikasikan bahwa merek ini telah merambah ke berbagai kalangan. Kelompok yang tertarik ('telah membeli produk terkait' + 'menonton dengan penuh minat') menyumbang 47,31 TP4T dari total keseluruhan, dengan sekitar setengahnya menunjukkan ketertarikan aktif terhadap Heisei Retro. Berdasarkan usia, tingkat pengalaman pembelian mereka yang berusia belasan dan dua puluhan masing-masing adalah 19,61 TP4T dan 19,41 TP4T, lebih tinggi daripada mereka yang berusia tiga puluhan (14,51 TP4T), yang mengindikasikan kecenderungan orang yang lebih muda untuk mengaitkan hal ini dengan perilaku pembelian yang sebenarnya. Tidak ada perbedaan yang signifikan dalam hal kesadaran atau ketertarikan tergantung pada apakah responden memiliki anak atau tidak, dan dapat dikatakan bahwa Heisei Retro merupakan tren yang diminati oleh generasi yang memiliki anak maupun yang tidak memiliki anak.
(ii) Pembelian, penggunaan, dan kenikmatan 'Heisei Retro' yang sebenarnya.
Cara paling populer untuk menikmati retro Heisei adalah "Gacha-gacha" (70,11 TP4T), diikuti oleh "Mendengarkan J-Pop Heisei" (41,71 TP4T) dan "Buku stiker/buku sutra" (39,51 TP4T). Berdasarkan kelompok usia, remaja cenderung lebih tertarik pada fashion dan barang-barang yang berhubungan dengan SNS seperti 'Purikura', 'kaus kaki longgar', 'kamera digital', 'rok mini', dan 'sepatu bersol tebal' dibandingkan mereka yang berusia 20-an dan 30-an, yang mengindikasikan bahwa mereka secara aktif mengadopsi budaya Heisei sebagai sesuatu yang baru. Di sisi lain, mereka yang berusia 30-an memilih 'buku stiker/buku sutra' dan 'karakter Narumiya' lebih sering, yang menunjukkan kecenderungan kuat untuk bernostalgia dengan masa kecil mereka. Mereka yang memiliki anak lebih sering memilih 'buku stiker dan siluet' (53,51 TP4T) dan 'karakter Narumiya' (32,61 TP4T), menunjukkan bahwa mereka mungkin menggunakan Heisei Retro sebagai alat komunikasi dengan anak-anak mereka.
(iii) Tindakan khusus dari kegiatan silvikultur (kegiatan segel).
Tiga cara teratas untuk menikmati kegiatan stiker adalah "menikmati mengoleksi stiker itu sendiri" (63,51 TP4T), "membuat buku stiker" (62,41 TP4T), dan "mengapresiasi stiker yang terkumpul" (57,41 TP4T) Remaja secara signifikan lebih cenderung menikmati "membuat buku stiker" (75,71 TP4T) dan Mereka yang berusia 30-an dan mereka yang memiliki anak juga menikmati "bertukar stiker dengan anggota keluarga (anak-anak, dll.)" masing-masing sebesar 35,61 TP4T dan 50,01 TP4T, dan menggunakan stiker sebagai sarana komunikasi antara orang tua dan anak. Penggunaan stiker sebagai alat komunikasi antara orang tua dan anak cukup tinggi, yaitu 35,61 TP4T dan 50,01 TP4T. Kelompok pembeli mendapat skor lebih tinggi daripada kelompok peminat di semua item, yang mengindikasikan bahwa kelompok yang benar-benar membeli produk menikmati produk dengan berbagai cara.
(iv) Jenis dan desain segel yang dikumpulkan.
Jenis stiker yang paling populer yang dikumpulkan adalah stiker dengan kesan dan tekstur tiga dimensi, seperti 'stiker tetesan bonbon' (69,0%), 'stiker montok/tiga dimensi' (54,8%), dan 'stiker uruchuru' (46,2%). Dari segi pola, karakter (81,2%) mendominasi, diikuti oleh hewan (47,2%), permen dan makanan (masing-masing 32,0%), sementara remaja lebih tertarik pada jenis stiker baru seperti stiker air (51,4%) dan usia 20-an lebih tertarik pada stiker buku bergambar ( 25,9%) sangat tinggi. Kelompok pembeli memiliki skor yang lebih tinggi daripada kelompok secara keseluruhan dalam hal jenis dan gambar, yang mengindikasikan bahwa semakin tinggi tingkat keterlibatan dalam mengoleksi stiker, semakin beragam jenis stiker yang dikoleksi.
(v) Gambar dan tayangan 'Heisei Retro'.
Gambaran yang paling umum tentang Heisei Retro adalah 'perasaan nostalgia' (61,9%), diikuti oleh 'emo' (46,7%) dan 'terbenam dalam kenangan' (35,7%). Berdasarkan usia, remaja lebih cenderung menganggap Heisei Retro segar dan trendi daripada responden secara keseluruhan, dengan 'emo' (58.0%), 'terlihat bagus di SNS' (38.9%), 'bergaya' (33.8%), dan 'terasa baru' (8.0%), sementara mereka yang berusia 30-an lebih cenderung menganggapnya sebagai 'nostalgia' (72.1%) dan 'bernostalgia' (72.1%). Pada usia 30-an, proporsi responden yang 'merasakan nostalgia' (72,11 TP4T), 'dapat tenggelam dalam kenangan' (46,41 TP4T) dan 'dapat berempati' (21,91 TP4T) lebih tinggi, yang mengindikasikan bahwa mereka menemukan nilai emosional yang terhubung dengan pengalaman mereka sendiri. 'Emo' mendapat nilai tinggi di semua kelompok usia, menunjukkan bahwa kebaruan generasi muda dan nostalgia mereka yang berusia tiga puluhan dihubungkan oleh emosi umum 'emo'.
(vi) Niat pembelian terhadap kemasan dengan elemen 'Heisei Retro'.
Paket bergaya retro Heisei dengan niat pembelian yang tinggi adalah "paket kolaborasi karakter" (40,1%), "paket cetak ulang" (38,8%) dan "paket font/desain retro gaya Heisei" (31,0%). Mereka yang berusia 30-an dan memiliki anak menunjukkan ketertarikan yang tinggi terhadap kemasan yang sudah dikenal dari masa lalu, dengan 48,41 TP4T dan 46,11 TP4T untuk "kemasan yang dicetak ulang". Afinitas terhadap kemasan yang sudah dikenal dari masa lalu sangat tinggi. Kelompok pembelian secara signifikan lebih tinggi daripada kelompok keseluruhan di semua kategori, dengan 'tidak ada yang khusus' pada 3,7% yang rendah, yang menunjukkan bahwa semakin tinggi tingkat keterlibatan dengan Heisei Retro, semakin sensitif respons terhadap desain kemasan.
(vii) "Riasan Heisei" yang ingin Anda adopsi atau coba.
Gaya riasan Heisei teratas yang ingin mereka adopsi adalah "lip gloss" (20,2%), "lame/glitter" (19,0%), dan "bulu mata palsu" (16,8%), tetapi minat terhadap riasan Heisei terbatas, dengan banyak yang memilih "tidak ada yang istimewa" (44,8%). Usia 30-an dan mereka yang memiliki anak memiliki skor yang lebih rendah secara keseluruhan, dengan lebih dari setengahnya memilih "tidak ada yang khusus" (masing-masing 51,61 TP4T dan 52,81 TP4T), yang mengindikasikan minat yang terbatas pada make-up Heisei. Minat terhadap Heisei Make-up condong ke arah kelompok usia yang lebih muda. Meskipun kelompok pembelian dan minat menunjukkan nilai yang lebih tinggi daripada kelompok keseluruhan, Heisei Make-up cenderung lebih terbatas pada kelompok targetnya untuk orang yang lebih muda daripada kategori lainnya.
(viii) Makanan dan minuman bergaya 'Heisei Retro' yang dapat dibeli.
Makanan dan minuman bergaya retro Heisei yang paling populer untuk dibeli adalah 'permen' (41,0%), 'minuman jeli dalam kaleng yang dikocok dan diminum' (38,3%), 'minuman dalam kemasan kertas yang dimasukkan sedotan' (35,4%), dan 'permen yang berderak di dalam mulut' (35,0%). 10-an. Minat terhadap produk yang bersifat praktis dan menghibur cukup tinggi di kalangan remaja (47,7%), begitu pula minat terhadap "permen" (44,6%), "minuman jeli kalengan yang dikocok" (44,6%), dan "fondue cokelat" (31,3%). Kelompok usia 30-an menunjukkan minat yang tinggi terhadap makanan manis yang populer di era Heisei, seperti nata de coco (38,5%) dan tiramisu (28,2%). Kelompok pembeli melebihi kelompok keseluruhan di semua kategori, dengan hanya 2,11 TP4T yang memilih 'tidak ada yang khusus', yang menunjukkan bahwa mereka yang memiliki tingkat keterlibatan yang lebih tinggi dalam retro Heisei menunjukkan keinginan yang lebih besar untuk membeli lebih banyak kategori makanan.
Survei ini menemukan bahwa 'Heisei Retro' adalah tren yang sangat populer, terutama di kalangan anak muda, dan merupakan tren yang mengarah pada konsumsi, dengan sekitar setengahnya memiliki ketertarikan atau pengalaman membeli produk terkait. Popularitas Heisei Retro dapat dikaitkan dengan koeksistensi antara perasaan 'emo' remaja dan 'nostalgia' dari usia 30-an, dan fakta bahwa tren ini menghasilkan empati lintas generasi.
Di atas adalah kutipan dari survei sikap terhadap Heisei Retro.
---------------------------------------------
gambaran umum survei
Wilayah survei: seluruh Jepang.
Populasi survei: perempuan berusia 13-39 tahun.
Ukuran sampel: 1.054 sampel.
Periode survei: 18 - 23 Maret 2026.
Metode penelitian: Survei Penelitian LINE tentang penggunaan platform
Laporan ini memiliki hak cipta dari Nippon Information Co.
Berdasarkan penelitian oleh Japan Information Co.
*Informasi adalah benar pada saat publikasi.



































![Menyala melalui koneksi USB! Mainan kapsul baru "Manmaru Frog Light [Cap-Q]".](https://gachapara.jp/wp-content/uploads/2026/05/HIpV6s4aQAA1mI8-300x287.jpg)


































